Autor: Rebeca Garrobo

VR es un hecho

Gracias a Sony PlayStation he podido probar las gafas VR de realidad virtual. No en una feria internacional de forma esporádica tipo E3, si no casi como una consumidora más en el salón de mi casa. El lunes pasado estuve en las oficinas de Play, ya conocía las gafas pero era la primera vez que sin prisas, en el Salón Play, podía tocarlas todo el tiempo, usarlas una y otra vez. Pude comprobar si se calientan, si me mareo, si son cómodas… La oportunidad de hacer un verdadero testeo exhaustivo y tranquilo del producto. Lo primero que me llama la...

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Los vídeos interactivos y su evolución

Hace tres semanas, la marca de helados Cornetto publicó en YouTube un vídeo interactivo buscando la complicidad del usuario mediante la vista subjetiva del protagonista femenino o masculino. Un paso en la creación de anuncios envolventes que nos permitan explotar todos los recursos audiovisuales existentes. Al ver detenidamente el anuncio, se nota que Cornetto se está sintiendo muy cómodo en las “Love Stories” por la forma en la que se aprovechan del desarrollo de la tecnología, optando por unos planos específicos o por el retoque concreto del color. Por fin el recurso de hacer un vídeo interactivo vuelve a coger fuerza gracias al uso inteligente de los botones de interacción, que te permiten convertirte en un personaje masculino o en uno femenino. Te dejan entrar y salir de escenas haciéndote sentir un miembro activo del vídeo. La clave es el plano subjetivo en el que te sientes protagonista de la acción. Dándole vueltas al siguiente paso en la evolución de este tipo de publicidad, se me ocurre el uso del sonido 3D. Este sonido aumenta exponencialmente la calidad de la experiencia, te atrapa entre los matices del entorno, sientes a tu alrededor las pisadas, las puertas abiertas, las risas. Llevaba mucho tiempo demandando una calidad óptima del audio de los vídeos en internet. Creo que a veces se descuida el sonido en favor de la imagen pero son totalmente complementarias y necesarias. En este primer ejemplo, los tres vídeos contenidos en un solo player, incluyendo voz en...

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El Efecto Kinect 2.0

Cuando no levantaba menos de un palmo del suelo, surgió un “cacharro” que revolucionó la vida diaria de los niños. Un elemento de deseo tal que nos hizo plantearnos ser buenos niños durante todo un año para que los reyes magos nos regalaran la Super Nintendo. Las consolas, ¡qué gran invento! Con las primeras consolas empezó el despegue de un negocio que recaudaría millones de dólares y cuyo éxito salpicaría de forma casi inmediata a grandes compañías de otros sectores del ocio y el entretenimiento. Los videojuegos, sus gráficos y sus historias, crearon un nuevo canal de comunicación, un nuevo...

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Ojalá fuéramos “Caballitos de Mar Digitales”

Los caballitos de mar se reproducen mediante huevos que se fertilizan y transportan en el interior de una bolsa ventral del macho. Ellos se encargan de la gestación durante un máximo de seis semanas. La hembra participa en el proceso pero sigue con su vida sin problemas. Algo así suena idílico. Esa libertad temporal, ese desentendimiento en la reproducción, parece un escenario ideal para una mujer directiva.  Hoy en día es complicado mantener un puesto de trabajo de cierto alto mando siendo mujer. En mi caso, soy una mujer joven, occidental, universitaria, de clase media, media-alta, sin hijos y veo como algo...

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