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De grandes gestas a microrrelatos

En publicaciones anteriores he hablado sobre como la producción y distribución de contenido deportivo estaba mutando debido a dos tendencias. La primera afecta a la demanda por parte de la audiencia, que cada vez prioriza el contenido en formato corto (una duración no mayor a dos minutos) frente a la clásica retransmisión de horas de duración. La segunda tiene que ver con la producción de este contenido y como las plataformas digitales no solo se alimentan de lo que se produce para la TV, si no que se está empezando a diseñar una producción específica para el entorno digital....

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Data is the new oil

Algunas personas hablan del litio como la nueva gasolina del futuro de los coches eléctricos, pero no, el auténtico petróleo del futuro, sobre todo, para el sector automovilístico es el Data. Sí el big data, aquello que “supuestamente” nos va a hacer la vida más simple a los usuarios y va a generar todavía más beneficio a las marcas. Data is the new oil, dijo el Brian Krzanich, CEO de Intel, durante la conferencia del automovil en Los Ángeles. No soy un experto en Big Data ni mucho menos, pero a la vista está que entorno a lo que...

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Cinco razones para transmediatizar tu historia (tu libro, tu museo, tu película, tu…)

Todo puede ser transmedia. Una pintura, un programa educativo, una empresa, o un disco. Las motivaciones para expandir la narración de algo son de lo más diversas, sin embargo se tiende a confundir -desde una visión reduccionista- a que transmediatizar algo es hacerle una campaña de marketing digital. La siguiente lista fue elaborada para demostrarle a un grupo de cineastas de arte y ensayo que el aplicar el transmedia sus respectivas películas no solo no las pervertiría,  sino que era algo inevitable: 1. Porque si no lo haces tú, alguien más lo va a hacer. Si tu historia mueve algo...

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23-F de Fuuuaaaa tronco!

10:00 de la mañana, edificio CINC de la Ciudad de la Cultura (Santiago de Compostela), Agapi e Innovación Audiovisual perpetraron con éxito un golpe de estado del arte de las tendencias narrativas y audiovisuales, con el conocimiento y las ganas como armas de combate. Bueno, el comienzo del ataque innovador sufrió, por culpa de este que aquí escribe, un retraso de 20 minutos; pero llamé para decir: Fuuuaaaa tronco que no llego, retrasad el ataque! No voy a entrar en detalles; pero vamos imprevistos normales, cuando iba a salir de casa con el coche me pararon dos alienígenas para...

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Transmedia o la muerte (legal) del autor

Las definiciones nos regalan el mundo. Es la manera en la que apresamos lo que vemos, lo que sentimos, lo que hacemos. Vivimos de definiciones –en la era digital, de sus hermanos bastardos: tags y emoticonos– y nada que no podamos resumir en un puñado de palabras tiene vida. Bautizamos con definiciones todo lo nuevo: a nuestros hijos cuando nacen y a las criaturas de Silicon Valley cuando ven la luz: app, startup, instastories… Transmedia. Sí, para “transmedia” hay también una definición. Pero las definiciones no dejan de ser material de guerrilla, jerga urbana o profesional, hasta que no...

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Dataísmo, la nueva devoción a los datos

  La información es el poder. Desde que el siglo pasado despegáramos en la era de la información venimos siendo testigos de la rápida evolución de la tecnología y con ella del intercambio de flujo de información. Gracias a los avances tecnológicos la información cuenta hoy en día con la plataforma de internet como el mayor de los exponentes. La idea romántica de ser capaces de difundir la información a todos los públicos esta materializándose y no todo es tan idílico como en su día se pensó. Navegar por internet y estar rodeados de tanta información ha derivado en...

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Storytelling en los videojuegos: The Game Makers.

La narrativa en los juegos es importante, no quiere decir que sea imprescindible, pero los videojuegos tienen la capacidad de transmitir historias de una forma única. Estas historias se convierten en el nexo entre lo digital y lo humano, entre lo virtual y la realidad. Hace unos años, se centraban en juegos mecánicos donde la gente sólo buscaba poner a prueba sus habilidades, pero en los tiempos que corren esto no es suficiente. Hoy en día hay mucha gente que lleva jugando desde hace casi veinte años y que representa un perfil de jugador más maduro que busca experiencias...

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¿Existirán las videoconsolas en el futuro?

Los videojuegos van ganando peso a pasos agigantados, y ya no únicamente en el mundo del entretenimiento, sino también el mundo de la educación, del marketing, de la empresa… Pero mientras el negocio de los juegos crece, las consolas de videojuegos pueden estar al borde de su desaparición. Cada vez es más difícil justificar la compra de una consola Hace unas décadas un gamer (o el padre y la madre del gamer) hacía un desembolso importante en una consola con la seguridad de que ese aparato le garantizaba estar “tecnológicamente actualizado” entre cinco y siete años. Pero los avances...

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El Futuro de la Radio. La Radio que Queremos.

El año 2017 ha comenzado, radiofónicamente hablando, con un tema recurrente en todos los foros a nivel mundial; el apagón de la FM en Noruega. La fecha, 11 de enero de 2017. Un hito en la historia de la radio, sin duda, pero no más importante que cuando se decidió apostar por las emisiones en TDT para la señal de televisión en muchos países. ¿Alguien recuerda que ocurrió un 23 de julio de 2007? Fue el inicio del llamado “apagón analógico” en España. En un plazo relativamente corto la televisión española se puso a la vanguardia europea y en...

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Las novias de Netflix

Me gustaría empezar este post con una cita chula de un libro interesante. Pero me paso el día viendo mi cuenta de Instagram a gente que no conozco poniendo morritos y fotos de cafés cuquis con espuma. El día que mi súperteléfono al fin se quedó sin batería pensé que me estaba quedando idiota. ¡Gracias Apple! En octubre de 2016, AT&T, una de las grandes telcos, compañías de fibra y teléfono de EEUU, se hacía con Time Warner, el segundo gran productor de contenidos tras Disney. El precio de la operación se elevaba a los inimaginables 85.000 millones de...

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