¿El fin de las series de televisión?

house of cards

No nos llevemos las manos a la cabeza. No, no. Una seriéfila empedernida no iba a exclamar a los cuatro vientos el fin de su mayor gozo. No es el fin de las series, pero sí el fin de las series como hasta ahora las habíamos conocido.

Os cuento.

Hasta finales de los 90 la ficción audiovisual tenía dos grandes formas de contarnos historias: cine o televisión. Entendiendo que la primera tenía una “categoría” superior. Sigue leyendo

¿Qué es eso de llamar a todo Branded Content?

 

branded content

¡Verdades como elefantes! Esto NO es branded content

 

Llevo en el negocio de la producción audiovisual más de 20 años. He trabajado en todo tipo de empresas, desde en televisiones como Antena 3 hasta en Telecinco, pasando por diferentes productoras.

He vivido los momentos más espectaculares de la producción audiovisual, cuando el dinero fluía por todos los lados, cuando para cualquier producción los presupuestos no eran un impedimento, había grandes formatos, inmensos decorados espectacularmente iluminados y equipos grandes (que no grandes equipos).

Eran tiempos de bonanza donde tres grandes canales de televisión controlaban la mayor parte de la producción audiovisual, curiosamente 20 años más tarde nos encontramos en la misma situación. Sigue leyendo

La realidad virtual es virtualmente real

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Primer recuerdo virtual

El primer recuerdo de Colossus sobre el tema se produjo vivamente en el año 1994 – el tecno-científico escritor de best sellers Michael Crichton publicaba una obra menor, en comparación de ventas con Jurassic Park, Rising Sun o Congo, pero de envergadura y recorrido techy hasta la actualidad: Disclosure. Aquí la novela y película se llamaron Acoso y el claim de venta tenía que ver con la tórrida relación entre una jefa sin escrúpulos (en la pantalla Demi Moore) y un ejecutivo informático con ambiciones (Michael Douglas)… envueltos los dos en una trama de poder que curiosamente se resolvía en un entorno de Realidad Virtual.

Esa fue la primera vez en la que Colossus ponía nombre y apellidos a una experiencia informática que como en Tron parecía acercar el universo de la computación y la informática de manera física y experiencial a todos aquellos profanos que teníamos un Amstrad con cassette y robábamos juegos en Galerías Preciados.  Tan interesante como ver al protagonista de Disclosure encerrado en una habitación en croma, ataviado con un gran casco y un guante conectado a cables,  al tiempo que se describía la Realidad Virtual (VR) como una nueva aproximación a la visualización de datos, sistemas y contenidos en forma de experiencia inmersiva. Una navegación que permitía al protagonista capturar información sensible en otro ordenador del sistema con el objetivo de desenmascarar a tan descarnada alta ejecutiva… ¡Y sin tener que saber programación, ni ser un Hacker élite, ni Ethernet…! Colossus se quedó enganchado. Sigue leyendo

Bienvenidos a Innovación Audiovisual

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Te damos la bienvenida a ‘Innovación Audiovisual’, el blog en el que diversos autores escribiremos con cierta frecuencia para exponer cuál es nuestra visión del audiovisual tanto en España como en el resto del mundo.

Éste será, pues, un espacio para la reflexión y para compartir nuestras ideas con el mundo.

Esperamos verte por aquí de vez en cuando.

Bienvenido.