Etiqueta: realidad virtual

  • Entreten y Miento

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    O de cómo esta Televisión evita engrasar la guillotina.

    ISABEL

    No hay civilización sin droga legal ni religión oficial, valga la redun. Esta semana la iglesia española hace aguas desde Granada, el último bastión de la península que  le arrebató al infiel hace 500 años, como lo ha narrado durante 3 temporadas la gran serie emitida en la primera de TVE. El lunes se emite el último capítulo de la saga.  Por ironías de la Historia, mientras en la ficción el Cardenal Cisneros deja una Granada sometida por el fuego, los caballeros oscuros del clan de los romanones agitan las brasas de la Granada real con sus noticias. ¿Explotará esta Granada como lo hizo la de Antioquía en otra gran saga medieval?

    CAZADORES DE MITOS.

    No hace falta estar conectado para sentir la virulencia del mar de fondo. Son tiempos de tormenta y muchas instituciones navegan  en modo naufragio. Banca,  políticos,  sindicatos,  enseñanza,  cultura, investigación,  tonadilleras… todos viven la zozobra de su propia deriva y sienten a diario que les crujen las cuadernas anunciando hundimientos. Navegamos en barcos viejos que no tienen arreglo porque los astilleros también acusan fatiga de materiales. Un diluvio de meteoritos perfora el casco de nuestras naves y por los huecos se cuela un rapaz de 20 años para hacerse selfies con todos los armadores. ¿Por qué se empeñan en llamar pequeño a este Nicolás ? (más…)

  • Interactividad y Pantallas

    pantallas interactivas

    Hace un tiempo, me encontré con unos datos que llamaron particularmente mi atención. Según los hábitos de consumo detectados en el estudio de Google “The New Multi-screen World: Understanding Cross-Platform Consumer Behavior”, se definen las diferentes funciones para cada pantalla de la siguiente manera: los ordenadores informan, los smartphones conectan y las tablets entretienen. ¿Y la TV? Es el catalizador de búsquedas. Esto quiere decir que utilizamos los demás dispositivos para desarrollar una experiencia que comienza al ver la televisión.

    Y yo me pregunto, ¿Ya está? ¿Es ése realmente el único uso al que está destinada nuestra querida televisión, la más extendida y utilizada de las pantallas?

    Nuevos usuarios, viejos medios: el camino hacia la obsolescencia.

    Es bastante evidente que existe una gran diferencia entre ver vídeos y películas desde plataformas móviles y  hacerlo desde la TV. A través de tablets y smartphones, el vídeo se va convirtiendo en un artículo de consumo cada vez más social, al mismo tiempo que la televisión se utiliza para ver programas tradicionalmente lineales y de menor interactividad. Se podría decir que, cada vez más, la televisión se utiliza como esa vía de escape de un entorno que es progresivamente más exigente con nuestro nivel de atención, proponiendo una oferta de entretenimiento simple y sin complicaciones. (más…)

  • ¿Qué hace Magic Leap?

    TV

    El pasado martes 21 de Octubre, el portal informativo PR Newswire hizo que millones de ojos se posaran en una hermética start-up de Florida llamada Magic Leap, sobre la que prácticamente nadie había oído absolutamente nada hasta entonces. Los motivos principales fueron tres: el primero, que la citada compañía consiguió captar 542 millones de dólares en su segunda ronda de financiación -lo que es de por sí una cantidad muy elevada, incluso para los estándares de Silicon Valley-; el segundo, la dimensión y entidad de las instituciones que aportaron la mayor parte del dinero -entre las que se encuentran Google, Qualcomm, Legendary Entertainment y varios fondos de inversión muy influyentes, y cuando digo “influyentes” me refiero a la influencia que sus decisiones tienen sobre la economía mundial y no precisamente sobre las ventas de tal o cual pintalabios-; y el tercero, que casi nadie sabe a ciencia cierta qué hace Magic Leap y que a pesar de ello ha sido valorada en unos dos billones de dólares.

    Para averiguar qué hace exactamente Magic Leap, una compañía tan inescrutable que a su lado los caminos del Señor parecen pavimentados con baldosas amarillas, los medios informativos hemos tenido que recurrir a la USPTO, la oficina de patentes y marcas registradas de los Estados Unidos de América, ya que Magic Leap no facilita más información que la que figura en su página web -y que resulta francamente vaga- y declina conceder cualquier tipo de entrevista. (más…)

  • Post eso! Un combinado

    Variado de juguetes
    Variado de juguetes

    Un nuevo día y seguro que una vez más has tenido ganas de destrozar tu móvil-despertador, wearable o tu despertador a secas para todos los que aún sigáis siendo un poco analógicos. Yo lo soy, ayer envíe un sms y os garantizo que fue toda una experiencia, un auténtico revival de mis años mozos y no he tenido narices de mandar un MMS porque me pareció que era venirme muy arriba.

    He de reconocer que las pocas veces que me puedo alejar de todo tipo de tecnología es una experiencia realmente maravillosa, no estar localizado, no recibir alarmitas, no estar tentado a checkear el móvil aunque no haya escuchado nada… seguro que este sentimiento viene por contraposición de mi día a día o porque pertenezco a esa generación conocida como “bisagra”.

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  • La realidad virtual es virtualmente real

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    Primer recuerdo virtual

    El primer recuerdo de Colossus sobre el tema se produjo vivamente en el año 1994 – el tecno-científico escritor de best sellers Michael Crichton publicaba una obra menor, en comparación de ventas con Jurassic Park, Rising Sun o Congo, pero de envergadura y recorrido techy hasta la actualidad: Disclosure. Aquí la novela y película se llamaron Acoso y el claim de venta tenía que ver con la tórrida relación entre una jefa sin escrúpulos (en la pantalla Demi Moore) y un ejecutivo informático con ambiciones (Michael Douglas)… envueltos los dos en una trama de poder que curiosamente se resolvía en un entorno de Realidad Virtual.

    Esa fue la primera vez en la que Colossus ponía nombre y apellidos a una experiencia informática que como en Tron parecía acercar el universo de la computación y la informática de manera física y experiencial a todos aquellos profanos que teníamos un Amstrad con cassette y robábamos juegos en Galerías Preciados.  Tan interesante como ver al protagonista de Disclosure encerrado en una habitación en croma, ataviado con un gran casco y un guante conectado a cables,  al tiempo que se describía la Realidad Virtual (VR) como una nueva aproximación a la visualización de datos, sistemas y contenidos en forma de experiencia inmersiva. Una navegación que permitía al protagonista capturar información sensible en otro ordenador del sistema con el objetivo de desenmascarar a tan descarnada alta ejecutiva… ¡Y sin tener que saber programación, ni ser un Hacker élite, ni Ethernet…! Colossus se quedó enganchado. (más…)