Perspectivas de la innovación – El Cliente

En este post represento el punto de vista de un cliente a la hora de realizar un proyecto de innovación audiovisual y, en general, lo que pienso que puede ser su posicionamiento para la innovación. Este post forma parte de “Upside Down”, un proyecto realizado con Belén Santa-Olalla, que abordó el punto de vista del proveedor en ‘este post‘. ¡Esperamos que os guste!.⁠⁠⁠⁠ Sigue leyendo

La teoría de la ilusión

Ilusión óptica

¡Como pez en el agua!

Este post es, en realidad, una llamada a la acción para todos los que estéis leyéndolo. Me gustaría, si os apetece, contar con vosotros para desarrollar y demostrar una teoría. Os voy a poner un poco de metralla al principio para que los que no os la creáis, o no queráis participar, discutir, rebatir, etc… al menos os entretengáis unos minutos visitando los sitios que enlazo o viendo algún vídeo.

Estaba yo pensando el otro día que este año veo bastante probable que Nicolás Alcalá, entre otros, revolucionen el panorama audiovisual con experiencias y contenidos que nos hagan flipar en colores. No paran de surgir iniciativas relacionadas con la realidad virtual, y al final … ¡no me va a dar tiempo a disfrutar de todas! The Void y Zero Latency, entre ellas. Sigue leyendo

¿Son los videojuegos los contenidos del futuro?

theinternational

Hoy el mundo entero habla de eSports (deportes electrónicos). Competiciones de videojuegos. Se escriben y comentan noticias y noticias sobre eventos, torneos y partidos de eSports que se retransmiten online y tienen millones y millones de espectadores. Distribuidores online de contenidos de todo el mundo los emiten y algunas televisiones empiezan a entender qué es este fenómeno. Estadios enteros se llenan de aficionados a este “nuevo” entretenimiento. Crecen las arcas de los desarrolladores de videojuegos y se generan nuevas compañías y operadores para posicionarse en esta industria.

Hay algún dato que cuando lo ves con perspectiva te hace entender un poco por qué se habla tanto y qué es esto. Twitch, el principal medio de creacion y distribución de contenidos de eSports, fue comprado por Amazon en 2014 por casi 1.000 millones de dólares. Ese mismo día, mi colega Chus del Río comentaba que, un año antes, Amazon había comprado también The Washington Post. Le costó casi cuatro veces menos. Vaya. Sigue leyendo

Colaboración y participación en el camino hacia la diferencia

Diferencia colaborativa

Tú y yo somos diferentes.

“Hoy solo hablo con personas que tengan barba, como yo”, le decía Scott a un viandante, que le miraba sorprendido al verse abordado por lo que para él era, hasta ese momento, un desconocido.

“¡Así sí!”, dejaba salir por su boca Scott mientras hacía una reverencia a una chica que había ayudado a otra persona a levantarse, muy cerca de la plaza de toros de Valencia.

Era lunes. Caluroso, como tiene que ser el agosto valenciano. Hace poco que me he mudado a Valencia y aún no le he pillado el truco a este calor pegajoso. Y eso que eran casi las 19.30 de la tarde. Había quedado a esa hora y había llegado un ratito antes. ¡Suerte la mía! Tuve la oportunidad de disfrutar de una sesión de captación de Scott. Qué crack.

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