Blog

  • Vivir en Facebook

    shutterstock_158052008

    “Facebook desaparecerá en tres años” dijo un gurú en julio de 2013. Mucho tienen que cambiar las cosas en tres meses para que la profecía de Karsten Gerloff, presidente de la Fundación de Software Libre de Europa, se haga realidad. No se equivocaba Gerloff al afirmar que el principal problema de la red social iba a ser la privacidad pero no parece haber sido un problema suficientemente importante como para hacerla desaparecer. Ni siquiera para arrebatarle el podio de las redes. Facebook sigue siendo LA red.

    Tiene más de 1.000 millones de usuarios activos diarios y sigue creciendo a un ritmo superior al 15%. Pero para seguir vivo no basta con tener usuarios, además hay que ser rentable y Facebook lo es y mucho. Solo durante el último trimestre de 2015 ganó más de 1.500 millones de dólares, más del doble que en el mismo periodo del año anterior. (más…)

  • Pepelu Viñas, el hombre que hace magia en las TV autonómicas (y ellas cumplen sus sueños)

    12899808_10153381427721121_2086930964_n

    Por Paula Hergar

    Innovación Audiovisual ha cumplido dos años y, por supuesto, seguimos innovando. Así, Eduardo Prádanos me ha permitido plasmar en el blog otra de mis pasiones: las entrevistas.

    Somos 90 autores que escribimos en él, creo que he leído – como mínimo- una vez a cada uno de ellos pero no me quedaba claro cuál era su perfil profesional, a qué se dedicaban en la actualidad y cómo habían llegado a ello.

    Por eso voy a entrevistar a estas 89 «personas extremadamente valiosas», como las define Prádanos, y publicaré un pedacito de sus vivencias. Quizá con eso logremos que el lector entienda cómo ha evolucionado el sector, conozca nuevas profesiones y hasta lea con más pasión los artículos de cada autor.

    Yo, desde luego, después de conocer a Pepelu Viñas, entiendo mucho mejor su ‘Entreten y Miento‘ y amor por la TV de cercanía. Con él empezamos esta serie de entrevistas a los ‘innovadores audiovisuales’.

    (más…)

  • Entrevista a Jorge Guillén para hablar de wearables

    1b8406ea92ce8bee4c2d5e9e1488ad5a_XL

    La entrevista de hoy en ondacro.com es a  Jorge Guillén, productor transmedia de la agencia Havas donde trabaja en generar nuevas experiencias, crear contenido relevante y campañas de comunicación de largo recorrido utilizando estrategias de content marketing, transmedia y branded content. Jorge publicó un post relacionado con los wearables y en este caso la salud titulado “Con la SALUD sí se juega”, y de ello vamos a hablar.

    Jorge también nos contará algunas experiencias con los wearables y cómo se están aprovechando las marcas de esta nueva tecnología, sin lugar a dudas, una gran herramienta para el branded content.

    Puedes escucharla aquí.

    Ir a descargar

    [twitter-follow screen_name=’jaimelopezamor’ show_count=’yes’]

    [twitter-follow screen_name=’WeLoveBrandedC’ show_count=’yes’]

    [twitter-follow screen_name=’InnovacionAv’ show_count=’yes’]

     

  • Si sueltas el móvil me muero

    La línea entre lo real y lo absurdo a veces es muy delgada, y esta frase en unos años puede ser una realidad en toda casa de mercadólogos, publicitarios, productores, diseñadores, influencers, youtubers, analistas, programadores, y una larga lista de profesiones…

    Ya no nos van a dar un bofetón o meter un grito por caernos, o por estar con el móvil en la mesa (bueno ahora tampoco que se puede liar…); pero igual sí por no estar hiperconectados todo el día.

    Ojo! Que si estamos jubilados, igual somos nosotros quienes reciben la bronca por no mirar la pantalla de nuestro andador… o los sujetos pasivos de la acción el día que estiremos la pata.

    Empiezo este post con un rollo Zen; pero Nazi, con un punto de humor macabro; pero sin humor.

    Creo que el paradigma de esta intro absurda queda explicada en esta gran frase:

    “Si entendiéramos completamente las razones del comportamiento de otras personas, todo tendría sentido”. Sigmund Freud.

    Este tío era listo, muy listo y este es el caballo de batalla de la nueva corriente del marketing a la que le importan la personalización, la segmentación, los datos y la medición real del ROI.

    España, según datos de Statista, es el quinto país del mundo en el que la gente más tiempo pasa con el teléfono móvil, una media de 2 horas y 11 minutos diarios (alguno de nosotros igual la reventamos). Y esto da mucho que pensar, y sobre todo condiciona mucho la evolución de estrategias, metodologías, desarrollos y generación de contenido.

    Que entramos en una nueva era queda clara incluso para los profanos en la materia, y no hablo de que tengamos una pulsera biométrica, una casa domotizada o que nos hayamos pedido a Alexa, queda palpable en la industria funeraria, cuando algo comienza a ser adoptado por el sector funerario solo queda decir: ¡AMÉN! Se están planteando lápidas con pantallas. OJO CUIDAO! Sí habéis escuchado bien, dispositivos que se activen por sensores biométricos que puedan reconocer a la persona que está delante del difunto, y mostrarle un contenido ad hoc. Lo que no sé es si esto va a ser SVOD (pagado por la familia) o AVOD para que le salga gratis a todo le mundo, a lo mejor vas a visitar a tu tatatatatatatatara abuelo y te llevas unas oreo de regalo. Vamos, esto podría ser casi hasta un fake de fast content. Un repaso de los mejores momentos del difunto a modo Stories.

    Bromas al margen, esto implica muchísimas cosas que nos hablan de las tendencias futuras del marketing. Lo que tendría cualquier departamento de marketing moderno:

    1. Contenido
    2. Canales
    3. Tecnología
    4. Datos

    Lo que está claro, es que el uso y la ubicuidad del teléfono móvil, condiciona cualquier ingesta de contenido en cualquier lugar y momento. En una pausa para el café, para un cigarro, mientras tiramos un previo, mientras ponemos algo al fuego… por lo que tenemos que poder acceder a contenido que cumpla los requisitos de nuestros micro momentos, lo que nos lanza al panorama Fast content para fast users. Sin embargo, este contenido rápido no hace referencia a un contenido malo, todo lo contrario, por lo que los creativos tenemos que darle 4 vueltas de tuerca más para que este contenido sea atractivo, aporte valor, e impulse la presencia de marca y el CTR (Click Trough Rate).

    Esto que comenzó con Snapchat ha ido captando adeptos como Instagram, Facebook o whatsapp.

    Otra tendencia que está cobrando especial fuerza es el Context marketing frente al Content marketing, ya que gracias a que hoy se pueden analizar con muchísima más precisión los datos recogidos de los usuarios para conocerlos y ofrecerles un contenido más adaptado a sus gustos, preferencias y hábitos. Esto no desbancará a la publicidad nativa ni mucho menos; sin embargo el usuario ahora demanda más transparencia y personalización, penalizando lo que es percibido de una forma sangrante como publicidad.

    Esto es fantástico; pero no solo necesitamos un canal para el contenido, no solo necesitamos una creatividad, sino que necesitamos producirlo, he aquí la clave contenidos ad hoc adaptados a los gustos de cada usuario, por lo que el vídeo programático experimentará también un gran crecimiento. Según la revista FORBES más del 80% de todo el vídeo publicitario será programático por las múltiples ventajas que ofrece como segmentar mucho más a la audiencia, una mejor experiencia y obviamente una mayor conversión ya que permite una comunicación por parte de la marca directa, constante y adaptada.

    Por lo que teniendo esto, seguir una estrategia de marketing automation  nos permitirá potenciar un engagement con la audiencia mucho mayor.

    Bien si os das cuenta todo este crecimiento de tendencias de creación y consumo de la información queda muy bien representado en la estrategia que también comienzan a seguir las funerarias, ya que alguna ofrece servicios de producción de vídeo en vida, para recoger esos mejores momentos para la posteridad, o la digitalización de los ya existentes por el futuro difunto. Ole, Ole y Ole!

    Nunca creí que llegaría a este punto; pero es sorprendente como esta revolución es imparable y lo contamina todo!  Alabado sea el señor. Amén

    Hoy es viernes así que disfrutad y descansad en paz (o no).

     

    Imagen| Franco Dal Molin

    @Veloriam

    @InnovacionAv

  • «Minecraft-nizando» las aulas en primera persona

    MinecraftEdu

    Un día, cenando en familia con mis hijos, se me ocurrió preguntarles que les gustaría ser de mayores. Los dos lo tenían claro, querían ser “youtubers”. Me vinieron a la cabeza youtubers con los que había tenido contacto últimamente: ElRubius, Wismichu, AuronPlay… Le pregunté a “Alex” (mi hijo mayor) qué sabía de ellos y me contó que en su colegio “jugaban” a Minecraft y que quería ser como Vegetta777. Toma ya!!! Tenía claro que la educación estaba en continua evolución y actualización de contenidos, explorando métodos y técnicas de enseñanza y de aprendizaje innovadoras, pero no imaginaba que fuera para tanto. Hasta entonces, lo que yo sabía de Minecraft se limitaba a que había hecho de oro a dos individuos que vendieron su start up por 2.500 millones de dólares a Microsoft. ¡Lo cual me había parecido una barbaridad!

    (más…)

  • ¡Oh! ¡Ah!

    ¡Oh! ¡Ah!

    Oh_ah

    Uno de los principios constructivos de una historia clásica son:  disponer de un personaje -y dotarlo de capas de personalidad-, proveerle un contexto con tensión, provocarle alguna disrupción externa o interna para crear un conflicto, contraponerle una fuerza antagónica y darle un final restaurador -o semi restaurador o anti restaurador que hoy está de moda-.

    En los finales de las historias lineales de estructura clásica persisten los cierres con un previo punto de giro sorpresivo y a posteriori una explicación que viene a revelar la lógica de los hechos que el espectador no pudo o no supo interpretar en su momento.

    Aquella información de fondo que desconocíamos en convergencia con su revelación es en el clímax de la historia cuando expone su sentido más fuerte. Es la sorpresa seguida de la lógica: el final ¡Oh! ¡Ah!

    (más…)

  • El nombre de las cosas

    IMG_7635

    A finales del pasado año la IAB decidió el cambio en la denominación de la que hasta ese momento fue Comisión de Radio Online para adoptar su nueva identificación de Comisión de Audio Online, un cambio no ausente de cierta polémica.
    Por una parte, se ha explicado que este cambio obedece a las denominaciones que de forma global están adquiriendo estos equipos en las diferentes sedes de IAB a lo largo del mundo. Así como otras organizaciones o empresas de servicios afines, que también están empezando a adoptar esta nueva titulación para denominar a sus servicios en el campo del “audio”.
    Esto que parece un cambio menor, un simple baile de términos, que forma parte de la gestión interna de una organización, sobre el que poco tenemos que decir, podría no serlo tanto, pues declara la forma de concebir una actividad, la de Radio o Audio On line, y por tanto puede resultar de gran trascendencia en el mundo digital. (más…)

  • La Narrativa Digital no existe. ¿O sí? (Una tesis en tres asuntos)

    19316711399_7e1e564daf_o

    Alguien tiene que hacerlo. Alguien tiene que sentar de una vez las bases de la Narrativa Digital. Una Narrativa que, sobre el papel, se presenta atomizada, dispersa en decenas de propuestas narrativas independientes —y complementarias— alrededor de un gran relato central, pero articuladas, la mayor parte de las veces, con la caligrafía de la narrativa tradicional. Un conjunto de relatos paralelos (“transmedia”, lo llaman por ahí) que añaden sumandos a la “historia” pero cuyo resultado final (otros lo llaman “universo narrativo”), aún no sabemos explicar.

    Alguien tiene que definir eso que hacemos hoy en día cuando contamos una historia de la mano de la tecnología. Alguien tiene que decir qué es la Narrativa Digital.

    (más…)

  • El on demand no es solo Netflix

    bingueros

    Siempre que vemos la palabra on demand lo asociamos al “vídeo” y sobre todo a Netflix al haber conseguido convencer a todos de que VOD es su apellido.

    En este post quiero centrar la mirada en otro tipo de on demand, el denominado platform on demand o estrenos bajo demanda. Su origen se encuentra en una película que se hizo en el 2007 con un presupuesto alrededor de 15.000 $ pero que no consiguió estrenarse hasta octubre de 2009 y con ciertas peculiaridades.

    Esto es así porque debido al excesivo coste que suponía y supone una distribución (mas en aquella época con proyecciones en 35mm.) los autores decidieron crear una campaña en su propia página web invitando a que los interesados en ver la película pudieran votar para conseguir un número suficiente de personas interesadas en llenar una sala de cine. Sólo en ese momento se proyectaría la película. El caso se convirtió en un fenómeno viral llamado Paranormal Activity (Oriel Peli, 2007) y consiguió una recaudación superior a los 193 millones de $. Probablemente una de las películas mas amortizadas de la historia del cine y origen de una saga conocida por todos que lleva ya 7 películas realizadas.

    (más…)

  • Un videoclip interactivo y cuatro barras de labios

    Hoy tengo el placer de presentaros algo que me toca muy de cerca. Es una de esas ocasiones en las que sientes que por fin algo “chulo” forma parte de tu trabajo, aunque provenga del cliente internacional…

    Y es que, aunque ya queda lejos de ser algo novedoso, Clinique España ha sabido sumarse a la evolución digital de su marca con un videoclip interactivo que tiene todas las papeletas para convertirse en un contenido de éxito. De hecho, ya lo está siendo.

    ¿Con qué requisitos cuenta esta acción que aúna música, tecnología y cosmética en un mismo vídeo?

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=F0oyqASNNU0] (más…)