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  • Entrevista a Carlos Lirola: Lo nuevo da miedo a las marcas

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    Carlos Lirola publicó un post titulado ‘Un salto de fé’ donde se pregunta por los motivos por los que muchas veces una marca no entra en determinado proyecto aunque esté hecho a imagen y semejanza del anunciante. En ondacro.com hablamos con él sobre el lugar en el que radica el problema, que muchas veces tiene su germen o bien en el miedo por apostar por lo novedoso, en la falta de perspectiva del anunciante o en los que nos dedicamos a desarrollar este tipo de proyectos y los presentamos.

    Puedes escuchar la entrevista pinchando aquí.
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  • No es el contenido idiota. Es el usuario

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    Los virus campan a sus anchas por mi casa desde hace 10 días y no he tenido mucho tiempo para elaborar el artículo que merecen ustedes, lectores de este blog.

    A cambio, voy a hacer un resumen de cosas que me rondan la cabeza la última semana. Espero que no se deba a la fiebre ni a la falta de sales minerales. ¡Vamos con ello!

    Un anuncio? Pero esto qué es!

    (más…)

  • La dictadura de las audiencias. ¿Sirve el EGM?

    Con la reciente publicación del Estudio General de Medios correspondiente a la primera ola de 2016, algo vuelve a quedar claro; como en las elecciones generales, todo el mundo gana y la población/audiencia pierde.

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    Consulta aqui los datos del EGM 1/2016

    ¿Por qué lo digo? Porque continuamos con las mismas carencias de siempre. (más…)

  • BUSCAROS UN TRABAJO QUE NO PUEDA HACER UN ROBOT

    Con esa frase en la cabeza: “Buscaros un trabajo que no pueda hacer un robot”, andaba yo toda la noche del domingo, dándole vueltas, después de salir de un workshop de realidad aumentada/ virtual y experiencias inmersivas aplicadas a la publicidad de la escuela The College of everything.

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    Uno de los ponentes del workshop, Asier Arranz, reconocido tecno-creativo, y especialista en proyectos relacionados con robótica, ciencia y aeronáutica arrancaba su ponencia sobre innovación con frases como la que titula este post u otras como: “El día que los robots vean estos videos se van a enfadar» Lo decía mientras veíamos los videos de la empresa de Google, Boston Dynamics, donde Atlas un robot humanoide,  aprende a recoger una caja, mientras un humano lo adiestra. Si veis el video es imposible que Atlas no os llegué al corazón. Es bien majo, y la verdad, da un poco de pena.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY]

    Vuelta al workshop, y entre video y video, Asier nos descubría el futuro, la conquista del espacio, el ser humano llegaba a Marte… Conocíamos todas las novedades que preparan los grandes emporios tecnológicos de la mano de las mentes más virtuosas: Musk, Zukeberger…  Y yo allí, dándole vueltas, pensando en el ser humano, en el homo sapiens, el renacimiento, en la revolución industrial, en George Orwell, Black Mirrow…  Y en aquella noticia sobre Futureoflife que había leído el año pasado.

    Futureoflife, esa asociación que tiene como misión defender un desarrollo responsable de la inteligencia artificial y potenciar los usos que esta tecnología pueda proporcionar a la sociedad. Con su lema: «La tecnología ha dado la oportunidad para que la vida florezca como nunca lo ha hecho antes… o se autodestruya”. Todo este apocalipsis en mi cabeza, al que se sumo  hace unas semanas, el bot nazi de Microsoft, del que bien habla mi compañero Victor Ronco en este post.

    La industria de la robotica en auge, en los medios de comunicación, por todas partes. Entre tanta paranoia es imposible no perder la cabeza.  ¿El 90% de nuestros trabajos van a ser sustituidos por maquinas en los próximos 50 años? Nadie tiene la respuesta, pero es algo que nos empieza a inquietar. Según Dimitry Slepov, director y cofundador de Tibbo Technology, los robots no son una novedad, llevan tiempo con nosotros. Sin ir más lejos, desde los años 70s, trabajando en las fabricas de coches de Estados Unidos. Sin embargo,  Slepov afirma que la industria de la  robotica ha lanzado a los medios una serie de mensajes políticos y socio-económicos que generan controversia: Hoy en día los robots son cada vez más asequibles, cualquier persona puede beneficiarse de la compra de un robot, los robots pueden aumentar nuestra eficiencia en la producción, gracias a ellos podremos volver a fabricar las cosas en nuestro país de origen, hacer que no tengamos trabajadores, que se reduzcan las plantillas, evitar costes… 

    Todo estos mensajes verdaderos, en cierto modo,  nos llevan a pensar que la automatización de las tareas por parte de los robots es algo muy sencillo y que mañana mismo yo puedo comprar un robot e instalarlo en una fabrica y despedir a la mitad de la plantilla. La realidad es que esto tiene un coste muy alto, y es un proceso de trabajo muy tedioso. Tesla motor ha llenado sus fabricas de coches de robots, pero esto se ha producido gracias a cientos de miles de horas de personas humanas planificando y diseñando  10 millones de dolares  en equipos. Slepov pide por esta razón cautela, porque aunque la tendencia es que en el futuro hagamos menos trabajos de fabrica, en la vida real los robots no son tan fáciles adaptar a un proceso de trabajo como los hacen parecer en los videos y el ser humano sigue siendo maravillosamente imprescindible.

    Sin embargo, a medida que voy leyendo más información y pienso en el futuro, la idea de un mundo robot me resulta cada vez menos apocalíptica. Pienso que quizá las generaciones siguientes, se rían de nosotros por haber pasado tanto tiempo trabajando y no pensando o investigando. Quizás sea posible una sociedad que dedique su tiempo a aprender, a leer, estudiar… Una sociedad más erudita, del pensamiento…  por el que un robot pueda ir trabajar por ti mientras tu dedicas tu tiempo a ser más feliz. ¿O no hay días en vuestra vida que os levantáis y os sentís como un robot?

  • Hacer branded content del branded content.

    Hacer Branded Content en 2018 es un oficio apasionante donde las Artes y las Ciencias se dan la mano, donde Tecnología y Humanismo cooperan, haciendo de la comunicación algo relevante para quien la recibe. Por eso, las marcas invierten recursos en crear contenidos relevantes para sus públicos, con tres objetivos:

    • Que consigan atraer su atención.
    • La nutran con historias de su interés.
    • Y sean eficaces trasladando los mensajes que la marca considera acordes a su estrategia de negocio.

    Fruto del convenio de colaboración entre UNIR y la Asociación Innovación Audiovisual presentamos ‘Branded Content Talks’, un ciclo compuesto por cuatro diálogos que se celebrarán los meses de febrero y marzo de 2018.

    Cada jornada se compone de una conversación de 45 minutos entre dos profesionales con experiencia en la materia, que podrá seguirse en directo vía streaming, o en vivo en la sede madrileña de Proeduca (C/Almansa, 101). Ya podéis inscribiros aquí.

    Programa y ponentes.

    El ciclo se abrirá el jueves 1 de febrero a las 19:00 (hora local de Madrid) con el título: ‘¿Por qué el Branded Content? ¿Es fruto de la evolución publicitaria o hay algo más de fondo?’. El encargado de desarrollarlo es Jaime López-Amor, miembro de Innovación Audiovisual, y productor ejecutivo en DIP 360. Jaime ha tenido la genial idea de concebir el evento como el diálogo entre tres generaciones de espectadores: su madre, su hija y él.

    El segundo diálogo se celebrará el jueves 15 de febrero a las 19:00 (hora local de Madrid) y será protagonizado por dos socios de Innovación Audiovisual, Berni Melero y Elena Neira quienes conversarán sobre “Branded content multiplataforma: el juego de los contenidos líquidos”. Elena y Berni profundizarán sobre las oportunidades que se abren cuando el contenido se concibe para viajar de pantalla en pantalla, enriqueciendo la experiencia de las audiencias.

    Dos semanas después será el turno de otros dos socios del colectivo Innovación Audiovisual, Montecarlo y Daniel Resnich, narradores empedernidos de marcada pasión docente, quienes el jueves 1 de marzo (18:00, hora de Madrid) nos brindarán sus mieles en “Back to the future: las marcas que harán historia”. Daniel y Montecarlo nos proponen dialogar sobre el futuro que se perfila en el ámbito del Branded content.

    El jueves 8 de marzo (19:00, hora Madrid) será la conclusión del ciclo de la mano de un provocador, Pedro Serrahima, quien durante ocho años vivió la experiencia de dirigir el crecimiento de Pepephone, compitiendo con gigantes como Movistar, Vodafone y Orange, sin apenas invertir en publicidad. Tendré la fortuna de dialogar con Pedro sobre  “qué ocurre cuando el branded content es la experiencia que la marca hace vivir a sus clientes”.

    Nuestro reto, y la apuesta conjunta que hemos decidido poner en marcha junto a UNIR es que, además de ofrecer un ciclo formativo, convirtamos el ciclo en un Branded Content en sí mismo. Para la consecución de este objetivo se ha unido al proyecto Javier Jáuregui, otro de los miembros de la asociación, con el fin de dotar de contenido audiovisual a cada uno de los diálogos.

    Creación colaborativa.

    Este ciclo también tiene el valor de ser un experimento de trabajo colaborativo entre varios miembros de Innovación Audiovisual que hemos querido contribuir en la organización del mismo. Somos diez personas entre coordinadores, ponentes y realizadores de las piezas audiovisuales que resumirán las jornadas.

    Desde que comenzamos a trabajar en este proyecto, a mediados de diciembre, me propuse observar “microclaves” que hacen más productivo el trabajo en colaboración con otros. Comparto con vosotros un decálogo de las enseñanzas que me estoy llevando.

    1) Todo es más eficiente, y se disfruta más, si acordamos claramente, al inicio, el propósito de lo que estamos haciendo: por qué, para qué y a quién nos dirigimos. Con ese trabajo hecho, encontrar el qué y el cómo es sencillo, y pivotar también. Merece la pena dedicar tiempo en los inicios a acordar un propósito que todos los integrantes del equipo hagan suyo.

    2) Los miembros del equipo han de compartir una afinidad, algo que les pone en relación, y no tiene porqué ser la amistad. Una afición, una pasión común, compartir una visión sobre el oficio …

    3) Ser precisos y certeros en la comunicación entre los miembros del equipo. Trabajar en una red deslocalizada, con pocas ocasiones de contacto orgánico, implica que los encuentros sincrónicos son escasos. Más del 90% de la comunicación entre nosotros es asincrónica, son mensajes que se dejan en un lugar para que los otros lo reciban en su momento e interactúen, cada uno en sus ritmos, por lo que no hay oportunidades de interacciones rápidas o matices y aclaraciones sobre la marcha. Esto requiere que los mensajes que nos emitimos sean muy precisos, muy certeros, que no lleven a ningún malentendido y esto, queridos, es una bendición porque te permite ejercitar la empatía: leer todo lo que tu escribes como si lo estuvieras leyendo sin haberlo escrito.

    4) La precisión, si breve, es oro puro. Di todo lo que tengas que decir, pero lo más breve que puedas, pues al otro lado tienes personas híper ocupadas que tienen que entenderte rápidamente e interactuar contigo llegado el momento de la respuesta, o de la reacción al mensaje que has enviado. Esta es una muy buena oportunidad de poner en juego tus habilidades para expresar mucho con poco, usar las palabras justas, los giros, las imágenes, las metáforas …

    5) Acuse de recibo y plazo de respuesta. Pocas cosas hay tan paralizantes como enviar un mensaje y no saber si al otro lado se ha recibido. Acusa recibo de los mensajes que te lo requieren y comprométete a responder en el tiempo que consideres, pero con un plazo. Si no hay acuse de recibo y compromiso de respuesta en un plazo, los compañeros de equipo que necesitan tu feedback se quedarán sumidos en la incertidumbre y perderán direccionalidad, al no saber qué es lo mejor para su próximo paso.

    6) Puntualidad. Suena a Perogrullo, pero en los trabajos en grupo ser puntual en las entregas de tus compromisos es más necesario que nunca.

    7) Jerarquía. Crear colaborativamente no significa ausencia de jerarquía. Cada proyecto requiere liderazgo, lo que pasa es que ese liderazgo no se corresponde siempre con el mismo nodo de la red. La persona que hace el rol de “jefa” de la acción no es siempre la misma, de tal modo que cada miembro del equipo a veces lidera y a veces provee a quien lidera. Este es un ejercicio impagable de ego-free.

    8) Deliberación y decisiones. Colaborar implica conversar, y conversar requiere de sentirse libre para expresar sin ser enjuiciado. La deliberación, que es la antesala de las decisiones, implica escucha, diálogo, enriquecimiento de puntos de vista … . Antes de decidir sobre algún asunto importante, la deliberación es necesaria. Y decir deliberación no es debatir sine díe, es debatir sabiendo que una decisión importante espera al fruto de ese debate.

    9) Votar, aunque en cierto modo es la “solución fracasada”. El trabajo colaborativo entre personas afines, con propósito compartido, jerarquía distribuida variable y unos hábitos de comunicación saludables, será en la mayoría de los casos suficiente para que no tengas que pasar a votación propuestas carentes de consenso. Pero, hay momentos en que se hace necesario votar y hay que hacerlo rápidamente y con normas claras. Una votación no tiene porqué reducirse a sí o no. Ante una idea cabe una pluralidad de posiciones más allá de la lógica binaria: sí lo apoyo; ni sí, ni no; no lo apoyo pero acepto que otros lo apoyen; no lo apoyo y me opongo a que esta idea se desarrolle.

    10) Bendigo a Loomio, una herramienta sencilla que ha sido concebida como nativa de la deliberación y la toma de decisiones. Loomio nos ayuda a movernos más eficazmente.

    11) Este modo de trabajar me enriquece, me hace danzar simultáneamente con el yo y el nosotros. Me descubre, en todos los sentidos.

    Seguimos!

    (Envío un agradecimiento especial a Berni Melero, que me ha ayudado a trabajar este post).

    @luismi_barral

    @InnovacionAv

     

     

  • Al abordaje del contenido de pago

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    Quién no se ha disfrazado alguna vez de pirata, quién no se ha puesto ese parche con tibias y calavera y ha blandido una espada en busca de un buen botín, en busca de ese tesoro que ansía y que sabe que nunca obtendrá a no ser que perpetre un acto impuro, repudiable, poco ético y moral. Hoy por hoy, ya no fantaseamos con ese contexto, con ese papel o juego de roles. Hoy según el Estado y según la SGAE todos somos ese bucanero y por lo tanto somos tratados como tal, con un canon preventivo “por si…” por tanto, si me tratas como tal, si pago como tal ¿Me licitas a que lo sea sin consecuencias? Ya he pagado mi impuesto por serlo, como un autónomo paga su cuota para trabajar y ahora yo voy a hacer lo que se espera de mí. Te robaré todo el contenido que pueda, ya que tú no lo pones a mi alcance.

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  • Innovación Paranormal

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    Hoy Colossus, al que muchos conocen como Furby, reflexiona sobre el mundo del misterio, lo imposible y lo paranormal desde su experiencia directa, bien como creador, como entusiasta de la ficción audiovisual o como simple testigo. Sí, sí… testigo.

    Esta afición se potenció durante su etapa como artista en varios proyectos colectivos de media art que recorrieron medio mundo: edificios transformados en enormes instrumentos musicales interactivos, público enloquecido disfrutando de superpoderes o espectáculos de proyección y sonido en tiempo real que se vivían como auténticos conciertos.

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  • Escríbeme una serie en VR

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    No hay duda de que esta primavera recién estrenada va a quedar definitivamente marcada por el lanzamiento inminente de esas gafotas que nos trasladarán al mundo por descubrir de la realidad virtual. Otros compañeros de blog han hablado recientemente del tema, anticipando lo que está por venir, como Cris Pablos en sus último post (https://innovacionaudiovisual.com/2016/01/26/2016-sera-el-ano-de-la-realidad-virtual) o Jorge Guillén García en el suyo (https://innovacionaudiovisual.com/2015/08/11/la-realidad-virtual-y-los-nuevos-formatos-de-television/), pero yo, que no soy ni mucho menos experta en el tema, quería contaros una historia desde el otro lado del visor. Desde el lado de los creadores, más en concreto de los autores de ficción audiovisual clásica que, acostumbrados a escribir para tele o cine, ahora podrán introducir esta variable de la realidad virtual en la ecuación de sus creaciones. El hecho es que el canal Syfy, que ya fue pionero en fusionar una serie de televisión con un vídeo juego en un experimento transmedia tan sofisticado como su serie Defiance, vuelve a querer estar en la primera línea de las nuevas formas de entretenimiento.

    El canal ya ha arrancado la producción de una serie, Halcyon, que será un híbrido entre una serie de capítulos cortos concebidos para su consumo en televisión lineal o web que se completarán con otros más cortos concebidos para los dispositivos de realidad virtual como el Oculus Rift. En total, Halcyon, que se podrá ver en los próximos meses en todos los territorios internacionales en los que el canal está presente, incluida España, tendrá 10 episodios cortos para consumir en el propio canal o el site de Syfy (www.syfy.es) y 5 episodios más de VR para estas plataformas de realidad virtual que están a punto de ser lanzadas al mercado.

    Halcyon es una historia policiaca ambientada en 2058, en una sociedad futura en la que la realidad virtual está tan presente como lo están los smartphones hoy en día. La detective Julie Dover, que trabaja en la unidad de crímenes especializada en realidad virtual, tendrá que enfrentarse a la investigación, por primera vez, de un asesinato real cometido en este entorno virtual. La serie, dirigida por Benjamin Arfmann, permitirá a los espectadores seguir la trama solamente a través del canal lineal, como una serie más, o adentrarse en los episodios de VR y conseguir una experiencia más sofisticada. En cualquier caso, habrá recaps de los episodios de VR para que nadie se pierda ni un detalle de la historia.

    A dónde nos llevará este experimento, está por ver, pero de momento, el poder asistir desde el inicio a esta nueva aventura, confirma lo apasionante del momento en que vivimos. Imagine Greater.

     

    Photo Credit: <a href=»https://www.flickr.com/photos/65265630@N03/24867832184/»>Janitors</a> via <a href=»http://compfight.com»>Compfight</a> <a href=»https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/»>cc</a>

  • Vivir en Facebook

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    “Facebook desaparecerá en tres años” dijo un gurú en julio de 2013. Mucho tienen que cambiar las cosas en tres meses para que la profecía de Karsten Gerloff, presidente de la Fundación de Software Libre de Europa, se haga realidad. No se equivocaba Gerloff al afirmar que el principal problema de la red social iba a ser la privacidad pero no parece haber sido un problema suficientemente importante como para hacerla desaparecer. Ni siquiera para arrebatarle el podio de las redes. Facebook sigue siendo LA red.

    Tiene más de 1.000 millones de usuarios activos diarios y sigue creciendo a un ritmo superior al 15%. Pero para seguir vivo no basta con tener usuarios, además hay que ser rentable y Facebook lo es y mucho. Solo durante el último trimestre de 2015 ganó más de 1.500 millones de dólares, más del doble que en el mismo periodo del año anterior. (más…)

  • Entrevista a Jorge Guillén para hablar de wearables

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    La entrevista de hoy en ondacro.com es a  Jorge Guillén, productor transmedia de la agencia Havas donde trabaja en generar nuevas experiencias, crear contenido relevante y campañas de comunicación de largo recorrido utilizando estrategias de content marketing, transmedia y branded content. Jorge publicó un post relacionado con los wearables y en este caso la salud titulado “Con la SALUD sí se juega”, y de ello vamos a hablar.

    Jorge también nos contará algunas experiencias con los wearables y cómo se están aprovechando las marcas de esta nueva tecnología, sin lugar a dudas, una gran herramienta para el branded content.

    Puedes escucharla aquí.

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