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  • Experiencias de marca, arte inmersivo y retail (a tope audiovisual!)

    NeuroBotanics_Wildbytes_3

    Hoy Colossus no va a transgredir, va a digredir. Un experimento en forma de post al estilo Tristam Shandy. Una suerte de brainstorming creativo y en tiempo real sobre la experiencia audiovisual más allá de la tele… siguiendo las pautas de mi anterior post. “Es más divertido así”, dice Colossus.

    Desde hace dos meses en Wildbytes estamos dando forma a un informe-estudio-propuesta que esperamos recoja e interprete los conceptos que actualmente giran alrededor de un nuevo campo de batalla audiovisual para las marcas: RETAIL. (más…)

  • Fantasía, tecnología y ética

    Innovacion audiovisual

    Confio que este post no escueza.

    Hace unos días Vasile enmarcó su conferencia en la necesidad de entender que la tecnología iba muy por delante de nuestra capacidad de crear. Realizó un gran evolución histórica en el mundo del entretenimiento en la que demostraba que la fantasía (como él definía la creatividad) siempre había estado por delante de la tecnología (capacidad de llegar técnicamente a los públicos) y que en la actualidad, los profesionales del sector del entretenimiento (en sentido general) tenían más fácil que nunca acceder a su público y más lejos que siempre en su capacidad de provocarle creativamente. Básicamente tenemos más fácil que nunca llegar a la gente y más dificil que siempre enamorarle. La tecnología está por delante de la creatividad. (más…)

  • Armando y el borbontón del Transmedia

    Imagen

    Ser español, republicano, del Atleti y ateo es tener cuatro buenas razones para creer en la innovación, aunque sea audiovisual. Entre el “Panta rei” de Heráclito y la espantá del rey del lunes pasado median 25 siglos pero una misma verdad verdadera: todo fluye.

    El  monarca abdicó batiendo récords de audiencia televisiva.  Nada sorprendente. Los seis minutos de su discurso fueron uno de esos momentos en que, gracias a los Medios, el ciudadano siente que se baña en el río de la Historia, con hache mayúscula.  La Televisión en esplendor máximo añade a su señal una vibración instantánea, única, trascendente, y universalmente contagiosa. Ha ocurrido más veces, como en el 11 S, cuando el segundo avión penetró en directo en la segunda de las torres gemelas. Significante y significado se colapsaron en un solo frame que liberó infinitas cantidades de energía simbólica. WOW!

    Este rey no será recordado por una estatua ecuestre, como el cuarto Felipe que funambula en la plaza de Oriente, o por un óleo maestro, como el cuarto Carlos que brilla en El Prado. Hijo de su tiempo, este rey se retrata para siempre en dos soportes audiovisuales: la alocución de la noche del intento de golpe de Estado del 23 de febrero de 1981, y la del lunes pasado abdicando de su corona.  Dos vídeos como alfa y omega de su reinado.

    ¿Hay Innovación audiovisual? Si, y estrenando salto Fosbury.

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  • ¿Quién debe de liderar un proyecto de branded content?

    Branded content
    ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo!

     

    Hace un par de semanas me tocaba dar una clase dentro del postgrado de branded content  y transmedia storytelling del Instituto Inesdi. En aquella ocasión hablábamos de los grupos implicados dentro de un proceso de producción de un branded content para televisión y en aquella ocasión vimos hay hasta seis interlocutores dentro del proceso:

    El anunciante: El que crea la necesidad

    La agencia creativa: Da la forma a esta necesidad

    La productora: Ejecuta la forma

    La agencia de medios: la canaliza

    La televisión que a su vez se divide en dos departamentos que a veces no se llevan muy bien y que también a veces parecen y son dos empresas distintas cada una de ellas barriendo para casa:

    1. El departamento de contenidos del canal: la distribuye
    2. El departamento comercial: la factura

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  • Entrevista a Carlos M. Arnanz, investigador de mercados en Telemadrid

    audience

    Conozco a Carlos Arnanz mucho tiempo antes de que él me conociera a mí: su libro ‘Negocios de televisión: transformaciones del valor en el modelo digital’ fue uno de los puntales que utilicé para conformar la bases de lo que luego sería mi tesis doctoral. Además de por su trayectoria académica, también le conocía por trabajar en Corporación Multimedia, una de las principales consultoras del sector audiovisual en España, dirigida por Eduardo García Matilla. Incluso, aunque él no se acordará, un día visité la empresa como estudiante de la Complutense -qué tiempos- y tuve la oportunidad de escuchar su explicación de cómo ellos trabajaban en la recopilación y análisis de información sobre audiencias televisivas.

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  • Bit Lov3

    Mi primer post en este blog y comienzo con una temática edulcorante y quizás sobrevalorada como los viernes, el dormir y el comer. El amor.

    Sea dicho de paso que analizándome, me he dado cuenta que soy un romántico y a eso le debo mi entrada en este blog.

    Os contaré como conocí a Eduardo Pradanos y a Furby. Era un día lluvioso en Santiago de Compostela (cosa rara la verdad) y los tres teníamos que impartir una charla en la Universidad. Yo iba a hablar de “Innovación de contenidos”, que bien mirado tiene mucho que ver con la atracción y el amor. Todos hemos vivido esa situación de… ¡Qué digo!, ¡Ay, la estoy aburriendo¡… hay que pensar rápido y ser creativo adaptándote a las necesidades que percibes de ella, tu target. (más…)

  • Una nueva era

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    Un tiburón fuera del agua

    “Niñato arrogante, ¿cómo te atreves a decirle al guionista de Tiburón que su forma de contar historias ya no sirve?”

    Lo confieso, le dije eso al guionista de Tiburón. Es justo decir que entonces no sabía que lo era, pero eso en realidad da igual. 
    Ocurrió en una conferencia que me invitó a dar la maravillosa Christina Kallas en la World Conference of Screenwriters. Allí estaban todos los directores y guionistas de los guilds más importantes del mundo.

    Yo hablé de transmedia, de cine, de nuevas narrativas, del futuro. Al terminar, un señor de cierta edad levantó la mano con firmeza y preguntó: ¿Y si yo no quiero cambiar? ¿Y si no me da la gana?

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  • #crowdfunding soy fan ¿jugamos juntos?

    crowd

    Hace unos años, disfrutando la Berlinale con unos amigos y un proyecto bajo el brazo, salimos a cenar y a tomar unas copas. Mi sorpresa fue que en algunos bares te servías el vino que querías y dejabas la cantidad que considerabas debías pagar por ello. Automáticamente, los españoles que estábamos allí nos preguntamos si eso funcionaría en nuestro país, la respuesta fue clara.

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  • ¿Por qué crece el crowdfunding?

    Este gráfico nos indica la evolución de los últimos años de las búsquedas en Google del término «crowdfunding», para todo el mundo.

    GoogleSearch_crowdfunding_Worldwide

    En Kickstarter, la plataforma referente del crowdfunding, desde su fundación en abril de 2009 hasta el día de hoy …

    • Han sido financiados con éxito 62.000 proyectos (34 al día).
    • Más del 85% son iniciativas relacionadas con las industrias culturales (música, cine, videojuegos, comics, novelas, fotografía, teatro, danza, etc…)
    • Han participado como mecenas 6,2 millones de personas repartidas por todo el mundo.
    • Que, juntas, han hecho 15,2 millones de aportaciones económicas, siendo la media de 70 dólares.
    • Lo que resulta en una atracción de más de 1.100 millones de dólares (sí, has calculado bien: 600.000 dólares al día).

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