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  • Storytelling en los videojuegos: The Game Makers.

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    La narrativa en los juegos es importante, no quiere decir que sea imprescindible, pero los videojuegos tienen la capacidad de transmitir historias de una forma única. Estas historias se convierten en el nexo entre lo digital y lo humano, entre lo virtual y la realidad.

    Hace unos años, se centraban en juegos mecánicos donde la gente sólo buscaba poner a prueba sus habilidades, pero en los tiempos que corren esto no es suficiente. Hoy en día hay mucha gente que lleva jugando desde hace casi veinte años y que representa un perfil de jugador más maduro que busca experiencias más profundas, sin perder un ápice de diversión e interactividad.

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  • Facebook quiere ser también tu televisión a la carta

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    La red social por excelencia cambia continuamente los algoritmos que dan prioridad a los contenidos, y con ello pretende mantener el interés de los usuarios el mayor tiempo posible. En esta línea, ha decidido intentar dar cabida a piezas audiovisuales cada vez mas largas y influir en la audiencia para convertirse en una plataforma de consumo televisivo.

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  • ¿Existirán las videoconsolas en el futuro?

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    Los videojuegos van ganando peso a pasos agigantados, y ya no únicamente en el mundo del entretenimiento, sino también el mundo de la educación, del marketing, de la empresa… Pero mientras el negocio de los juegos crece, las consolas de videojuegos pueden estar al borde de su desaparición.

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  • Innovación en la comunicación. Comunicación para la innovación.

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    Photo Credit: igo.rs Flickr via Compfight cc

    Parece que estos últimos días nos ha dado por reflexionar en este blog sobre la comunicación. Quizá sean por estos cafés de espuma cuquis que dice Cris Merino, pero a mí también me pilla este post dándole vueltas  y pensando en la relación que existe entre comunicación e innovación.  (más…)

  • El Futuro de la Radio. La Radio que Queremos.

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    El año 2017 ha comenzado, radiofónicamente hablando, con un tema recurrente en todos los foros a nivel mundial; el apagón de la FM en Noruega.

    La fecha, 11 de enero de 2017. Un hito en la historia de la radio, sin duda, pero no más importante que cuando se decidió apostar por las emisiones en TDT para la señal de televisión en muchos países.

    ¿Alguien recuerda que ocurrió un 23 de julio de 2007?

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  • Streaming, Adblocking & Brands

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    ¿Cómo vamos a conseguir hacer llegar el mensaje de las marcas a los consumidores en un mundo en que Netflix suma 93,8 millones de suscriptores, y los adblockers se ofrecen gratis a docenas para cualquier tipo de soporte?

    La respuesta “produciendo contenido de interés” está ya bastante vista. Al final, hace 5 años que Intel y Semp Toshiba lanzaron “The Beauty Inside” (para los fans – ¡se hace película en Hollywood este año!), que les dio un Emmy y mejoró la imagen de 2 marcas que llevaban su capa de polvo en cima.

    O sea, “producir contenido de interés” que trabaje marca / producto y ventas es como decir “comunicarse bien”. Un genérico, que tiene muchísimo curro por detrás. Un contenido bueno tiene, salvo muy pocas excepciones, un coste muy alto de producción.  Y una vez que se hayan producido, hay un coste adicional asociado de promoción. Y no hablemos de virales…al final, hasta los catarros necesitan una base de contaminados “en origen” para hacerse epidemia, así que sin un presupuesto de “seeding”, el éxito es muy complicado.

    Como dificultad adicional – encajar la gran mayor parte de las marcas en proyectos de contenido “molones” que además, encajen con la personalidad de las marcas es un trabajo quirúrgico. Y si sumamos que la gran mayoría de los anunciantes llevan sorteando la crisis construyendo marca a través de sus campañas de producto, más.

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    Como comunicadores, no nos quedará otra que explicarlo muy bien. Habrá que buscar “El Anunciante Valiente”, llevarle “La Gran Idea” y esperar que tenga el “Presupuesto En Condiciones”.

    ¿Y a los demás? ¿Les quedará el product placement y los espacios cada vez más rechazados de publi programática?

     

     

  • Nuevos caminos en la comunicación de las marcas

    Es de todos conocido que la revolución digital ha hecho posible la integración total de la comunicación de las marcas y con la aparición de Internet, el desarrollo de la tecnología de comunicación y el crecimiento de los social media, han surgido un gran número de técnicas de comunicación basadas en el entorno online. Estas nuevas circunstancias han forzado a las marcas a invertir cada vez más e incluir en sus estrategias de marketing y comunicación acciones basadas en las nuevas tecnologías…pero ¿están los anunciantes adaptándose a esta nueva realidad en la comunicación de sus marcas? ¿cuál es la actitud y nivel de utilización de las mismas?

    En concreto en Estados Unidos la inversión en marketing digital continúa creciendo por encima de la publicidad convencional: un 9,9% frente al -1,3% respectivamente (The CMO Survey, 2016) y en nuestro país el 6% de la inversión en marketing es digital, lo que ha supuesto un crecimiento del 175% desde el año 2010 (Estudio AMES, 2016). No obstante, para conocer de cerca cómo los anunciantes utilizan las distintas herramientas de comunicación desde el ámbito de lo digital dentro de su gestión de marca, así como la percepción sobre la eficacia de cada una de ellas presentamos algunos datos que pueden poner luz a la realidad de la comunicación digital de las marcas. Estos datos son parte del estudio más amplio I+D Nuevos escenarios de comunicación de marca realizado desde la UCM entre una muestra de 300 anunciantes durante el año pasado (error muestral de +/- 5,3% para un nivel de confianza de p=q=0,5).

    Para extraer las principales actitudes ante la tecnología de la comunicación, se ha realizado un análisis factorial ya que parece que existen correlaciones altas entre algunas actitudes y que redundan a la hora de enfrentarse a la tecnología en las comunicaciones de marketing por parte de las marcas. Después de extraer los componentes principales (con una varianza acumulada del 59,7% y los valores KMO de 0,947), los elementos que parecen determinar de manera más importante la opinión de las empresas anunciantes ante el entorno digital son los siguientes:

    • Criterio de la especialización y engagement: son comunicaciones de marketing más especializadas y que afinan más para generar relación o engagement con el consumidor. De ahí que actitudes como la utilización de influencers para llegar mejor al público, la fijación de los objetivos por especialistas en cada disciplina o formato, la realización de segmentaciones previas, su planificación teniendo en cuenta la sinergia de cada uno de los formatos y acciones, la personalización con los públicos y obtener sistemas de medición de la eficacia más acordes con los objetivos de comunicación, sean, entre otros, ítems con una correlación positiva con este componente.
    • Criterio centrado en la planificación de estas comunicaciones de marketing: otro grupo de actitudes que correlacionan entre sí están vinculadas a aspectos que tienen que ver con cómo llevarlas a cabo. Es decir, el foco del anunciante está puesto en aspectos como por ejemplo, cómo llegar del modo más eficaz posible al consumidor, cómo diseñar estrategias de comunicación multidispositivo, cómo se aplican en diferentes momentos de la campaña o la búsqueda de información previa para su planificación.
    • Criterio del posible fracaso en su utilización: la posibilidad de fracasar con estas campañas hace replantearse su relación con las agencias de publicidad, buscar profesionales más cualificados o reconsiderar su utilización.
    • Criterio de las posibilidades: actitudes relacionadas con las posibilidades que generan las tecnologías de comunicación dentro de las planificaciones de marketing tal como la hibridación de los mensajes de marca con otros contenidos, generar contenidos cambiantes para el usuario o la posibilidad de disponer de un amplio abanico de canales y puntos de contacto con el consumidor.
    • Criterio de la continuidad con las comunicaciones de marketing tradicionales: en su planificación se siguen las mismas pautas que las campañas publicitarias tradicionales o no se utilizan demasiado por falta de experiencia.

    En función de las actitudes anteriores, se entiende que habrá una serie de herramientas o acciones de comunicación más utilizadas por las marcas frente a otras dentro del abanico posible que ofrece el entorno digital actual. Y efectivamente, las posibilidades son amplias tal como se muestra en el gráfico siguiente:

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    Gráfico 1. Utilización de las herramientas de comunicación

    Entre ellos, destacan por encima del resto la página web corporativa (86%), acciones de marketing directo con los clientes vía e-mailing (77,7%), el desarrollo de perfiles en Facebook (75,7%), en Twiter (68,8%) y en otras redes sociales (71,4%), la publicidad online (69,8%), la creación de vídeos para Youtube (58,5%), acciones de posicionamiento en buscadores SEO y SEM (57,8%) y la creación de blogs corporativos (51,8%). Y en el otro extremo de todas las posibilidades comunicativas que ofrece la nueva tecnología encontramos instrumentos como el marketing de guerrilla, que es utilizado por el 29,6% de los encuestados, la realidad aumentada por un 23,9% de los anunciantes, la publicidad in game por tan sólo el 18,9% de la muestra y el advergaming también por un escaso número de anunciantes, el 16,6%.

    Teniendo en cuenta que uno de los objetivos actuales de la comunicación es conseguir resultados, las marcas están preocupadas por seleccionar las alternativas de comunicación más eficaces. En esta dirección recogemos cada una de las herramientas valoradas desde las más eficaces hasta las menos eficaces y aparecen como las más eficaces el disponer de una página web corporativa (el 84,9% de anunciantes lo considera muy eficaz o bastante eficaz), las acciones de branded content (consideradas eficaces por el 81%), los eventos y promociones en Facebook (80,7%), el posicionamiento en buscadores SEO y SEM (80,5%), el marketing directo a través de e-mailing con los clientes (79,9%), la publicidad online (78,1%) y el advergaming (78%).

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    Gráfico 2. Valoración de la eficacia de las acciones de comunicación

    No obstante, no existe una correlación directa entre la valoración de la eficacia de cada instrumento de comunicación y su utilización como podríamos pensar a priori. En algunos casos nos hemos encontrado que aunque los instrumentos de comunicación son considerados eficaces por el anunciante, no se utilizan tanto como podríamos imaginar. Es el caso del branded content, que aunque se considere que es una herramienta eficaz, se está desarrollando tan sólo por el 36,9% de los anunciantes. Lo mismo ocurre con el advergaming, que a pesar de que se considera eficaz por el 78% de la muestra, es practicado tan sólo por el 16,6% de anunciantes. Esta cierta contradicción puede responder a cuestiones presupuestarias, falta de especialistas o profesionales conocedores de la tecnología o a necesidades comunicativas globales del anunciante, así como a que con las técnicas tradicionales es más fácil conocer la eficacia y con las nuevas técnicas de comunicación todavía no se sabe con exactitud el retorno que tienen a nivel de resultados.

    En el otro extremo aparecen las herramientas consideradas menos eficaces a día de hoy. Entre ellas figuran la utilización de códigos BIDI (tan sólo un 19,8% de la muestra lo considera muy eficaz) o la presencia en otras redes sociales que no sean las habituales (Facebook o Twitter), que es considerada una acción de comunicación muy eficaz tan sólo por el 16,3% de la muestra.

    Por tanto, es cierto que estamos ante nuevas posibilidades comunicativos para las marcas desde el ámbito de lo digital que generan confianza, engagement y especialización pero todavía queda camino por recorrer en relación a la eficacia de estas acciones y su vinculación con la estrategia global de la marca.

    Imagen de davidblicq

    @dalamedaga

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  • Entrevista a Luisa Forcada: El branded content, la televisión y la ley

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    Uno de los canales favoritos para desarrollar proyectos de Branded Content es la televisión, sobre todo por tratarse de un medio de masas donde alcanzamos la notoriedad de manera muy rápida. El Branded Content, como hemos hablado en otras ocasiones, es una manera que también utilizan las cadenas de televisión para tener ingresos extras y rellenar parrillas de programación a coste cero, por lo tanto, muy rentable. Incluso, en los últimos meses hemos visto como algunas de los nuevos canales de TDT están basando sus estrategias comerciales en la explotación del Branded Content en sus parrillas e incluso algunas televisiones autonómicas también están dando este giro. Pero sin embargo, un problema que nos encontramos todos los que nos dedicamos a desarrollar este tipo de estrategias, es que no existe un marco legal definido y muchas veces la ley se interpreta de manera muy distinta en una cadena o en otra. Hoy hablamos de Branded Content, la televisión y la ley.

    Hablamos con Luisa Forcada, socia fundadora de Creativa Legal y colaboradora de nuestro proyecto transmedia Innovación Audiovisual.

    Luisa nos habla de cómo gestionar contractualmente este tipo de contenidos y cómo gestionar aspectos tan fundamentales como son los derechos de este tipo de obras, así como de la relación entre los canales de televisión, las productoras y los anunciantes.

    Puedes escuchar la entrevista pinchando aquí.
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  • Las novias de Netflix

    bridesmaids_coverMe gustaría empezar este post con una cita chula de un libro interesante. Pero me paso el día viendo mi cuenta de Instagram a gente que no conozco poniendo morritos y fotos de cafés cuquis con espuma. El día que mi súperteléfono al fin se quedó sin batería pensé que me estaba quedando idiota. ¡Gracias Apple!

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  • Doblaje, subtitulación y otros artificios contra el silencio o la incomunicación audiovisual.

    Doblaje, subtitulación y otros artificios contra el silencio o la incomunicación audiovisual.

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    Del doblaje, subtitulación y sonorización, como de otras muchas actividades productivas, no hay datos oficiales; Sin embargo se puede establecer que este sector de la industria audiovisual nacional lo mantiene más de 30.000 profesionales.

    En las webs de referencia del sector como eldoblaje doblajeenelpaisvasco doblajeenandalucia o eldoblatge hay registrados unos cuantos perfiles profesionales  independientes: 7.500 entre actores de doblaje audiovisual y videojuegos y locutores de documentales, programas y publicidad; 750 directores; 550 ajustadores de diálogos; 575 traductores audiovisuales; 60 profesionales dedicados al subtitulado, audio descripción para invidentes y subtitulado para sordos. Otra cantidad indeterminada de profesionales con los perfiles señalados antes, están contratados en las plantillas de los 400 estudios de doblaje y subtitulación repartidos por todo el país. Y es en estas empresas donde está el grueso del empleo: los implicados directamente en la producción de doblaje y sonorización como ingenieros y técnicos de sonido o productores y los profesionales indirectos propios de cualquier empresa industrial o productora audiovisual.

    Hay que añadir a estos el empleo que genera en otras empresas audiovisuales relacionadas el sector del doblaje y sonorización, como las 850 registradas entre distribuidoras, productoras, agencias y medios.

    Si tenemos en cuenta el empleo y las empresas implicadas, podemos acercarnos mucho al impacto económico que tiene este sector de la industria audiovisual; y parece que las cifras son importantes, entonces ¿seguimos un poco más con el tema “en cuestión”? (más…)