Una veta por explotar

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Palabros. Siempre andamos a vueltas con los palabros. Los palabros son como usar unas Converse en el año 2006, te hacían parecer más molón… son como llevar sujetador con relleno o como meter barriga en la foto, hacen creer que ahí hay algo mejor de lo que en realidad hay. No lo vamos a negar, en este mundillo nuestro tan de pavos reales nos encantan los palabros. Lo que no podemos olvidar es que, muy de vez en cuando, detrás del palabro hay un concepto jugoso que conviene tener en cuenta; y eso es lo que pasa con el branded content.

Si en términos generales “selfie” fue la palabra del año en 2013, en el ámbito de la comunicación este galardón bien pudo habérselo llevado “branded content” (bueno vale, la descalificarían por ser dos palabras… como sois); y en 2014 va por el mismo camino. Lo interesante del caso es, como decía antes, el concepto al que va asociado y que no es otro que un cambio de paradigma en el negocio. El branded content no ha llegado para ser un arma más que los responsables de marketing puedan usar en una reunión (que también, desgraciadamente), el contenido de marca nace y se consolida como la única respuesta posible ante el nuevo escenario de comunicación entre usuario y marca.

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Que la vida es un juego, ya para nadie es secreto

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Hay incalculables momentos en mi memoria asociados a los “video-juegos”, desde el clásico de los dos palitos la pelotita y el mando de rosca, pasando por los del Spectrum y Commodore, hasta llegar a los que, para mí, entrañan mayor cariño, quizás por la simbiosis con una maravillosa historia por capas contada de una forma genial, y un entorno gráfico super currado: las aventuras gráficas. En mi caso, las de Lucas Arts (Indiana Jones y Monkey Island). Y es que creo que todo lo que experimentas de forma intuitiva, en primera persona, con absoluta libertad y dentro de un mundo o de una historia en este tipo de video juegos, con una estructura tan particular, tiene mucho que ver con la forma en la que se deberían construir las estrategias de marca actualmente. Para crear contenidos de calidad, además de tener una buena historia, buenos personajes, etc, etc,.. deben contar con una base planificada y que se ajuste a la situación y al tiempo actual en el que vivimos. Sigue leyendo

El atractivo territorio entre la realidad y la ficción

Hoy en día, la línea que separaba la realidad de la ficción se ha difuminado. Cuando antes era clara la frontera entre ambos mundos, las nuevas tecnologías, la re-invención de los formatos y la hiper-conectividad han facilitado que los relatos se vuelvan inmersivos, y que salten de un dispositivo a otro, manifestando diversas profundidades y matices según el usuario. Con historias que son accesibles 24/7 y ofrecen siempre algo nuevo para aquellos que las consumen, se genera una ilusión de realidad, un universo narrativo paralelo que existe y se solapa con el nuestro, al estilo Matrix. A nuestro universo conocido se le superponen capas y capas de universos enteros de sagas e historias, a los que accedemos por diferentes “rabbitholes” cuando queremos y como queremos.

Y ahora que se ha derribado esa barrera definitoria entre la realidad y la ficción, se ha creado un territorio brumoso en el que habita “lo inclasificable”. Es un espacio extraño y desconocido, lleno de criaturas híbridas, que mezclan elementos de ambos territorios, desafiando a lo que conocíamos hasta ahora. Sigue leyendo