Las predicciones de Innovación Audiovisual para 2017

bola-de-cristalSiempre me ha gustado hacer predicciones… ¿Quién ganará las elecciones, la liga, la copa?… Reconozco que puedo resultar bastante asqueroso a la hora de ver una película conmigo: ¿Quién será el asesino?, ¿cómo acaba la trama? …Me encanta coger un regalo y pensar qué encierra el envoltorio…hasta me apunté a un proyecto super friki llamado The Good Judgement Project en el que invitaban a gente de todo el mundo a hacer sus predicciones sobre qué iba a pasar en temas tan dispersos como las elecciones en Brasil, la tensión en Oriente Medio o cualquier otro tema extraño…La idea detrás de ese proyecto se basaba en analizar si de manera colectiva somos capaces de hacer mejores predicciones que de manera individual.

Sinceramente, no sé si soy bueno o malo prediciendo, la realidad es que he ganado tantas apuestas como he perdido imaginando cómo va a ser el futuro pero nunca me canso de imaginarlo. Así que, cuando vi que me tocaba publicar a sólo una semana de que acabase el año pensé… “¿Qué diablos? Vamos a jugar a hacer predicciones sobre cómo será el 2017!” pero luego se me ocurrió algo aún mejor: “¿Y si yo me limito a proponer algunas predicciones e invito a los lectores a que asignen una probabilidad? De esa manera las predicciones no serán mías sino de todos” Y así, entre todos, habremos hecho Las predicciones de Innovación Audiovisual para 2017.

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3DWire: La realidad virtual al desnudo

 

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¿Hacia dónde va la realidad virtual?, ¿en qué punto estamos de esta especie de fiebre VR que nos rodea?. En la primera semana de Octubre, en unos días especialmente intensos en cuanto a noticias relacionadas con el tema: lanzamiento de PlayStation VR,  celebración del Oculus Connect y lanzamiento de las gafas Daydream de Google, 3DWire se volcó con el mundo de la VR a nivel de showcase de producciones y con la inclusión paneles de reflexión sobre el tema.

3DWire es un evento único en su especie, tanto por el lugar de celebración – Segovia- como por estar abierto no sólo a la animación y el videojuego, que son sus pilares, sino también a todo tipo de nuevas tendencias tecnológicas que den soporte a la creación de historias. En la última edición participaron profesionales de 25 países diferentes

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VR es un hecho

Gracias a Sony PlayStation he podido probar las gafas VR de realidad virtual.

No en una feria internacional de forma esporádica tipo E3, si no casi como una consumidora más en el salón de mi casa. El lunes pasado estuve en las oficinas de Play, ya conocía las gafas pero era la primera vez que sin prisas, en el Salón Play, podía tocarlas todo el tiempo, usarlas una y otra vez. Pude comprobar si se calientan, si me mareo, si son cómodas… Sigue leyendo

5 cosas en las que pensar si usas vídeo 360º

 

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Hoy es viernes 13, día señalado en cualquier calendario de un amante del terror. Cada viernes 13 son tendencia los psicópatas y asesinos en serie, las maldiciones, las casas encantadas, los fantasmas vengativos, los mejores momentos de Belén Esteban o cualquier otra manifestación tópica del horror humano… Pero tranquilos, hoy no voy a hablar de asuntos de “suto o muete” sino de cosas que son tendencia.

Y es que está claro que hoy en día no eres nadie si no tienes una de estas dos cosas: una off shore en Panamá o un vídeo 360º. Cómo el primer asunto es un poco como el cuéntame de nunca acabar… mejor me centro en el segundo.

Video 360º. Sigue leyendo

2016 será el año de la Realidad Virtual

 

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Imagen: Oculus

La pasada edición del CES, la mayor feria de electrónica de consumo que se celebra a primeros de año en Las Vegas, confirmó que el año 2016 va a ser el año de la Realidad Virtual. Y no fue sólo por la cantidad de productos, empresas y servicios relacionados con la VR que se vieron allí, sino porque además las tres grandes compañías líderes en este mercado (Oculus, HTC y Sony) le dieron el empujón final al anunciar que sus sistemas virtuales se podrán comprar en este primera mitad de año. 

Cuesta creer que después de tanto tiempo por fin las gafas estarán en el mercado.

Las primera en aterrizar serán las Oculus Rift esta primavera, pero los más impacientes ya pueden reservarlas.

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La fórmula de la inmersión y cuatro de sus realidades

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Las experiencias inmersivas han llegado para quedarse. En una economía de la experiencia como la nuestra, cada vez buscamos más ocio experiencial, más fragmentos de vida. Es más, si las pasadas generaciones valoraban el estatus en posesiones materiales, los Millenials lo que realmente valoran son las experiencias: ir al festival de moda, recorrerse Europa de mochilero, correr la media maratón…

Por eso, el rol de lo inmersivo va cobrando más y más fuerza en la creación de contenidos. Aunque a la RAE no le termine de convencer.

RAE inmersion

Y es que eso es lo que sí se busca, que el público este inmerso en un contenido. Del mismo modo que lo está en su vida. Janet Murray en Hamlet from the Holodeck describe la inmersión como “la sensación de estar rodeado por completamente otra realidad, tan distinta como lo es el agua del aire”. Y Frank Rose nos habla en su The Art of Immersion de cómo estar totalmente inmerso en una historia llega a tener implicaciones cognitivas: activando zonas de nuestro cerebro sobre el movimiento o la posición en el espacio. Vaya, que una buena historia puede hacernos cambiar de opinión o hacernos entender el mundo de otra manera (o si no, ¿para qué existirían los cuentos?) Sigue leyendo

Periodismo inmersivo y otras posibilidades de la realidad virtual

Imagen del proyecto "Hunger in L.A."

Imagen del proyecto “Hunger in L.A.”

Dice la teoría del periodismo que una buena noticia debería tratar de dar respuesta a las famosas 5 W’s (¿quién?, ¿qué?, ¿dónde?, ¿cuándo? y ¿por qué?, del inglés “who”, “what”, “where”, “when” y “why”), además del “¿cómo?” (“how”).

A través de la realidad virtual hoy podemos también plantearnos que los contenidos periodísticos vayan todavía más allá de la pura información y puedan incluso transmitir sensaciones y emociones.

Imaginemos por un momento una recreación en realidad virtual del trágico vuelo de Germanwings que se estrelló el pasado marzo en los Alpes fanceses. Quizá sea complicado saber qué ocurrió exactamente dentro de la aeronave, pero sin embargo podríamos llegar a recrear en buena medida las sensaciones que tuvieron los pasajeros en aquellos espeluznantes minutos.

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La realidad virtual y los nuevos formatos de televisión

La época estival invita a la divagación, a desconectar de la realidad y a dejar viajar la mente al jardín de las ideas imposibles, donde crecen las más bellas y utópicas flores de la tierra de los sueños.  Así empezaba, Javi Jauregui, un compañero de este blog, en su post, El sueño Transmedia de una noche de verano.

No encuentro mejores palabras para comenzar este post en plenas vacaciones, ya que el objetivo de hoy es inspirar.

Pero antes, ya que voy a hablar un poco de la realidad virtual,   es necesario mencionar lo que está sucediendo con la última portada de TIME. La foto de la discordia. Donde Palmer Luckey, 22 años, creador y fundador de Oculus Rift, se muestra, según las críticas, más cerca de los estereotipos nerds que como un titán de la tecnología. El pionero de la VR  asegura, que aunque se imaginaba la reacción del público le parece una buena portada.

La polémica surge cuando varios medios, sobre todo, del sector de los videojuegos, afirman que dar esa imagen puede hacer retroceder y devaluar el mundo de la realidad virtual. ¿En serio? ¿Por una portada? Desde luego que en España hubiese sido otra cantar, principalmente porque tenemos mucho más humor, incluso siendo conscientes de la que se avecina con esta tecnología.

-¿Vais a hacer caso de lo que pueda decir una “antigua” revista impresa?- se pregunta él. Cierre de la discusión. Sigue leyendo

“Mañana”

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Terence Mckenna, uno de los filósofos y psiconautas más interesantes que pisaron el siglo pasado, decía en una de sus teorías más interesantes que “el ser humano evoluciona tan rápido como evoluciona su lenguaje”. Básicamente, que sólo podemos comprender aquello que podemos expresar con palabras, y que, al tiempo que se crean nuevos lenguajes que nos ayudan a definir nuevas realidades, avanzamos como especie.

Para entender esto mejor, un ejemplo: hay tribus en el amazonas que no tienen una palabra para definir “mañana”. Ni “ayer”. Y no tienen conjugaciones en pasado ni futuro.
Son tribus que viven en el momento. No acumulan recuerdos, no veneran a sus ancianos, no planifican. En su realidad, mañana y ayer son conceptos inexistentes. No tienen palabras para describirlos y por tanto no los conciben.

Nuestra visión del mundo está condicionada por lo que conocemos de ese mundo. En nuestro caso, tres dimensiones espaciales (y una cuarta, el tiempo, aunque ésta es algo confusa para nosotros). Por eso nos es tan tremendamente difícil concebir un agujero negro, donde existen dimensiones adicionales o el tiempo se pliega o expande de forma casi incomprensible para quien no conozca el lenguaje matemático que lo describe.

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Innovación social y rehabilitación audiovisual

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Muchos de vosotros os preguntaréis qué hace un perfil como el mío en un blog de innovación audiovisual que está siendo referencia en el sector. Yo también me lo pregunto y muchas veces me planteo el hecho de dejar de escribir por considerar que no podría aportar nada relevante. Aunque mi curiosidad me haya llevado a estudiar en los últimos años algunas materias como social media o gestión de eventos culturales, mi profesión es fisioterapeuta y mi máxima es ayudar a las personas.

Pero, en vez de abandonar, me he hecho la siguiente pregunta: ¿Cómo puedo aportar valor a este blog? Y éste es el resultado:

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